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ポケモン

 2014-06-01
現在は逆さバトルが流行っているとかどうとかでガルーラが暴れているらしい
どの時代でもどの対戦でも、一貫性のあるやつは強いですね  
初代のフーディンとか二世代のカビゴンみたいに

無効がなくなるのが何ともいえないルールですが
結構気に入っているルールなので次回作以降も続けて欲しいところ

ただ・・・
ダメージ無効は欲しいよね  4倍ダメージ→無効にしたり
あくまで逆さ状態を技として取り入れるか  という発想もありそうだけど
さてさて

なんとなく次回作に○○ルームで 逆さバトルルールになる技が追加されるフラグは立っています


追加おまけ
これまでムジュラを動画で見て色んな情報を集めてましたが、
実際にやってみると時オカと全然違って訳がわからない状態
情報なし初見プレイとはまた違った気持ちを味わいました
ボムホバーは偉大 でも真似できない  
人力で安定させてる人凄いわ・・・

で、迷いに迷いながらプレイした後、RTA動画を見返してみると
ダンジョンの訳わかめ状態が なんとなくわかる  にグレードアップしてました
実際にやってみるって 結構大事
変態チックな動きができるレベルではないのでRTAは指をくわえてみている状態ですが
ああいうバグ活用の変態プレイ、いつかやってみたいね・・・ 
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明るい話題でも

 2014-05-31
しばらく暗い話題が続いていたので明るい話題でも
といってもゲームブログなのでゲームの話  リアルの話がメインになってたけど

ついに発売されたマリオカート  
WIIUをもっていないので今回見送りですが皆さん楽しんでいるでしょうか?

マリカ勢の人がごぞってWIIから移動したらしいので
早速WI-fiは修羅になっていそうな予感

ファンキーバイク、デイジーバイクからどう変わっているのか
キャラクターごとの個性を残しつつ 一強・二強時代が続くのか

それとも・・・

環境が変わるって大変なことですが、商売としても対戦ツールとしても大きな節目なので
ここから新たな環境が築かれていくのでしょう

これくらいのペースで入れ替わるなら出費も年単位で見ると少ないからいいのにね
遊戯王やデュエマのカードゲームも この姿勢をちょっと見習って欲しいところ
パックが出るごとにインフレさせすぎです


あと呟きとして
パワプロ12の三振バグ 
なじみのある言葉の方が通じやすいと思って、毎回負方向のオーバーフローといってますが
正確には桁が一周する現象なので「ラップアラウンド」です

オーバーフロー -127~128などの範囲を上回る数値になり表記できないこと
アンダーフロー 0.0000001のように少数点以下の桁が多くなり表記しきれないこと
ラップアラウンド 0~128など、一定の範囲で例えば129なら0扱いになるように範囲内で一周してしまう現象のこと

実際に経験値計算をするとわかりやすいんですが、公式がややこしいから伝わりづらい
(プラス側もやりすぎると0になります  ・・・といっても試合経験点256以上とかまずありえないから大丈夫)

ぶっちゃけゲームのオーバーフローは表記数字範囲の関係上 初期値が0なので
大体マイナス→最大値(パワプロ・ソニック)か最大値→0(初代マリオとか)の二択

こう考えると「負のオーバーフロー」でもあってるっちゃあってる  
ややこしいよね こういうの


オマケのオマケ
-1→128などになる理由

ぶっちゃけると二進数の特性

11111111(-1)
11111111(255)

ようするにこういうこと 
マイナスの表現を抜きにすると見た目一緒  
厳密には補数で表現するので、この2つは似て非なるものですが、
二進数とか十六進数を知らないと説明がややこしくなるのでパス
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やきう

 2014-05-29
仕事帰りに寄り道をしていたところ、公園でばったりと中学~高校時代の同級生・・・というか現先生に会いました
なんで福岡で会ったのかは謎だけど、現在新米教師+野球部の顧問をやっているそうです

ということでちょっとだけバッティングピッチャーとして参加 というか同級生に強制参加扱いに
久しぶり過ぎたので感覚忘れてましたが  それなりの球はまだ投げられるみたい

ただ全盛期の速度に比べたらやっぱり遅い  120後半も出ているかすら怪しいレベル
・・・仕方ないことですがちょっと悔しい

で、ボールを投げるとき、「相変わらず変なフォームだ」 と突っ込まれるんですが
・・・やっぱりおかしいんでしょうか

腰をちょっと低くしてトルネード気味に体をずらしながら横に振りかぶって投げる 投法
わかりやすくぶっちゃけると 水切り投法のサイドスロー のようなもの

それなりに球威も出るし 腰はともかく肩に負担がかからない投げ方なので割と気に入ってます
・・・どうなんでしょう
   
※現役時代はオーバー→サイド  
事故の怪我はとっくの昔に完治していてもやっぱり肩が痛くなるので全力のオーバーは今は無理
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伸びて荒れてた

 2014-05-28
今回の動画で便乗便乗と騒がしいので 誰か12決の動画うpしてたっけ?と思って
何のことかと調べてみれば どうやらただてる氏の2012動画のことらしい  

ここ最近 毎時ランキングをロクにチェックしてないので全く知らなかったという
(野手編しか見てなかったから完結していたことを昨日ようやく知りました 完走お疲れ様です)

それはさておき

ウチのアンチにとってはパワプロという共通点だけでも
動画がランキングにあったら許せないらしい  
毎度のことながら・・・なんか、悲しいです
こちとら上げたい動画をほぼ1ヶ月ごとに上げているだけなのに ねー
(桃鉄以降 動画の趣旨が被らないことを常にチェックしてはいるけど)

で、これまでのコメントをまとめると
「毎時ランキングまで含めてしっかりチェックして絶対に被らない・便乗に見える形にならないようにしろ」 
「オリジナルで誰もやったことのない企画だけをしろ」
「視聴者に一切媚びず、悲観せず、馴れ合いもせず かつテンポよい動画を作れ」
「さらにあっと驚くようなスーパープレイをしろ」
ということらしい   要求高すぎじゃね・・・?  てかそれどんなTAS動画・・・

特に被りの問題  これだと一番企画物として被りやすいMinecraftの動画はどうなんだ って話ですが 
そういう話ではなく 「それはそれ、これはこれ。単にうちの動画が煩わしい、拒絶反応を起こす」らしい
融通が利かないってやーね  黙ってブラウザバックすればいいのにね

後は便乗便乗と煽ることで、コメントの反応を楽しんでいる 愉快犯がいるのでしょう
タグ荒らしもそういう輩が粘着してるだけだと思います
少なくとも2人はいるみたいです  何が楽しいのかはさっぱり

基本的にこういうのを見かけたら黙って運営に報告  後はスルー それが一番安全  
こっちの相手に飽きたらどこかへ消えるでしょう  相手にするだけめんどくさい  

まあ・・・考え方は人それぞれなのでそういう人もいるさってことでスルーしてるけど
流石に今回はちょっと一部コメントの言い合いが目立って荒れてたので
久しぶりにコメントNG追加を少々活用・・・   

純粋に動画を楽しんでる方にとって、マイナスなコメントが気に触るのはわかりますが
出来る限りそういうコメントはスルー推奨でお願いします

本当に相手にするだけめんどくさいだけ  
論理的な考えが通じる部類ならいいけど感情論だけで話が通じない相手の可能性もるので無視するのが一番
(かといって否定的な意見の中にも私自身考えさせられることもあるので そういうのはNGにせず残してますが) 

後、TASとの勘違いは明らかにネタでやってる人もいるだろうし 
RTA動画として TASとの比較はむしろ褒め言葉なので嬉しい限りです
でも、本気で勘違いしてた方らしきコメントもみかけたので一言

「お願いなので詳細文くらいは目を通してください」
※リアルタイムアタックとちゃんと書いています  


詳細文コメントが必読になればいいのにね   
デフォルトだと下表示or隠れた状態のせいか読まれない→補足が見えない→コメント論争
・・・・なんなんでしょうね ホント


最後に
未だに煽り耐性がない私もまだまだガキってことです ハイ
煽り耐性ってどうやってつくのやら  
・・・流石に罵倒され続ける趣味はないのでそれ以外で むしろ言う方がいい
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絶賛迷走中

 2014-05-23
動画のネタはしばらく続くものの、生放送でやりたいゲームがなくなってきました
Wi-fi対戦がなくなり、1人プレイのゲームをあまりもってないこともあり何をやろうかと

マリオRPG→完全クリア
桃鉄→さくまぼこるのも味気ない 検証はTASで
パワプロ→11・12のカンストで完全燃焼+データの都合で栄冠無理なので行き詰まり
バイオ→1プレイが長い
ドカポン→桃鉄同様
マリパ→むむむ
Minecraft→バージョン上がってからスペック不足
VP2→ムービーゲーなのでそのうち
チョコボ→完全クリア済 

こんな状態

新しい候補としては
ゼル伝時オカ、ムジュラ、トワイライトプリンセス  ※時オカだけは再DLが必要
スパロボシリーズ   あんまり乗り気ではない
キングダムハーツ2  1はもってない
朧村正  実はまだプレイしたことがない

後はパワプロシリーズとか、過去作の桃鉄でハンデ戦やったりだとか

大体のゲームはやり込み要素含めてやり尽くしちゃったのもあって刺激が足りなくなってきました
また中古のゲームを探しにいかないと・・・
個人的には聖剣伝説3を今一番やりたい  でもソフトはもうない
VC配信はよ・・・

Wi-fiがなくなるとここまでやりたいことがなくなるとは
Wiiにどれだけ依存してたかがわかりますね      何か探してみよう


後コメント返し

検索で上海アリスに飛ぶ理由
もしかして:検索ボタンと同時にバナークリックしてる
スマホだとよくあるバグです
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注意

 2014-05-19
とあるところで噂になり枠でも話が出ていたこと

5月20日 つまり明日、ついにDS、WIIのWi-fiが終了するわけですが
Wiimm氏がWi-fiの代理サーバーを立てたので 
こちらに繋げば20日以降もWi-fiサービスを楽しめるよという話

どうやら本当のようですが、セキュリティ面やサーバー負荷など様々な問題があるので警告に

仮にWiimm氏が企業レベルかつセキュリティ万全のサーバーをもっていたとします
かといってそれを1人でサポートできるのか?  答えは否です
協力者がいれば話は別ですが、
基本的に損しか生まないサービスを代理で行うというのは・・・なにやらきな臭い話

個人でやっている場合はセキュリティ面が非常に不安です  
遊び用のPCと仕事用のPCで分けている という方であっても個人情報が漏れるのはやはり危ない

またセキュリティが万全であっても、そこいらの有料サーバーを借りて立てた場合
まずサーバー負荷に耐えられません   

イベントとかで一時期使う分には多少は耐えるだろうけど天下の任天堂ですからね・・・
かなり厳しいと思われます

身内で遊ぶ分には問題ありませんが、やはり全国となるとセキュリティ面が心配です
なので20日以降もwi-fiに繋ぐんだ! という方は自己責任です  

IT系の職に就いている身としてはやめておいたほうがいい とだけ書いておきます
仮に繋ぐとしたら安全性と動作が確認されてからかなぁ…
リアルで対戦する分には困ってないので特には気にしない
WIIU買うのめんどくさいなぁ (´・ω・`) 
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コレクターズパック伝説の決闘者編

 2014-05-18
•CPL1-JP001 《伝説の騎士 ティマイオス》 Ultra,Collectors
•CPL1-JP002 《クリバンデット》 Rare
•CPL1-JP003 《呪符竜》 Ultra,Collectors
•CPL1-JP004 《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》 Ultra,Collectors
•CPL1-JP005 《ティマイオスの眼》 Super,Collectors
•CPL1-JP006 《レジェンド・オブ・ハート》 Rare
•CPL1-JP007 《狂戦士の魂》 Rare
•CPL1-JP008 《魂のリレー》
•CPL1-JP009 《ガーディアン・エアトス》 Super,Collectors
•CPL1-JP010 《ガーディアン・デスサイス》 Super,Collectors
•CPL1-JP011 《女神の聖剣-エアトス》
•CPL1-JP012 《死神の大鎌-デスサイス》
•CPL1-JP013 《守護神の宝札》
•CPL1-JP014 《ソウル・チャージ》
•CPL1-JP015 《賢者の石-サバティエル》 Rare
•CPL1-JP016 《瞬間融合》
•CPL1-JP017 《決闘融合-バトル・フュージョン》
•CPL1-JP018 《決戦融合-ファイナル・フュージョン》
•CPL1-JP019 《ペアサイクロイド》
•CPL1-JP020 《エアーズロック・サンライズ》
•CPL1-JP021 《ドゥーブルパッセ》
•CPL1-JP022 《カーボネドン》
•CPL1-JP023 《マスマティシャン》 Super,Collectors
•CPL1-JP024 《ラーの使徒》
•CPL1-JP025 《神縛りの塚》 Rare
•CPL1-JP026 《シューティング・スター》
•CPL1-JP027 《BF-突風のオロシ》 Rare
•CPL1-JP028 《BF-隠れ蓑のスチーム》 Rare
•CPL1-JP029 《BF-竜巻のハリケーン》
•CPL1-JP030 《ブラック・ソニック》
•CPL1-JP031 《ブラック・リベンジ》
•CPL1-JP032 《シャドー・インパルス》
•CPL1-JP033 《アサルト・ガンドッグ》
•CPL1-JP034 《ゲート・ブロッカー》 Rare
•CPL1-JP035 《ギャクタン》
•CPL1-JP036 《勇気機関車ブレイブポッポ》
•CPL1-JP037 《豪腕特急トロッコロッコ》
•CPL1-JP038 《工作列車シグナル・レッド》 Rare
•CPL1-JP039 《機関連結》
•CPL1-JP040 《CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ》 Super,Collectors
•CPL1-JP041 《RUM-クイック・カオス》 Ultra,Collectors
•CPL1-JP042 《CNo.5 亡朧龍 カオス・キマイラ・ドラゴン》 Rare
•CPL1-JP043 《RUM-千死蛮巧》 Ultra,Collectors
•CPL1-JP044 《マジック・ハンド》
•CPL1-JP045 《ファイヤー・ハンド》
•CPL1-JP046 《アイス・ハンド》
•CPL1-JP047 《プロミネンス・ハンド》
•CPL1-JP048 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 Super,Collectors
•CPL1-JP049 《オボミ》 Rare
•CPL1-JP050 《ホープ剣スラッシュ》 Rare

アニメファンには懐かしいカードが多い らしい
最近5D'sとドーマ編を見たので初代~5D'sまでなら何とかわかる感じ
遊戯王(漫画)の原作のみの方にとっては、多分ちんぷんかんぷん そんな内容です
ドゥーブルパッセとかこの辺は漫画GXでも出てたし アニメでも代名詞的なカードなので知ってる方も多いかと
確か漫画ではカード自体は見れなかったけど、十代VS明日香戦で説明はしてたような気がする

ソウル・チャージがとりあえずぶっ壊れですね  
バトルフェイズを行えないのは痛いけど、墓地肥やすデッキなんていくらでも作れるので
特にホルアクティデッキの完成度は上がりそうです 死者蘇生の使いまわしがいらないなんて・・・素敵!

ラーの使途も登場したので神デッキは大幅強化となりました
・・・ソウルチャージはそのうち制限、酷ければ禁止レベルなので規制が入るでしょう

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